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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 UNO スモールワールド タイトル UNO スモールワールド ウノ スモールワールド 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-UCJ ジャンル テーブルゲーム(ウノ) 発売元 トミー 発売日 1993-11-26 価格 3980円(税込) ウノ 関連 Console Game SFC スーパーUNO SS UNO DX PS UNO Handheld Game GB UNO スモールワールド UNO 2 スモールワールド 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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WorldGuard利用可能コマンド ワールドに保護をかけることができます。(注意:無意味なワールド保護はおやめ下さい) 範囲選択の方法 木の斧を用意します。選択したい範囲の対角線上(立体を保護したい時は立体の対角線上)になるように 一箇所に右クリック、もう一箇所 に左クリックします。これで範囲選択は終了です。 (範囲指定は立体です) img50b32d89203be.png 保護コマンド ワールド選択を行ったらコマンドを使いましょう。 /region define 場所の名前 自分のID - 選択済の領域を領地として確保する。 /region redefine 場所の名前 - 確保済みの領地を、選択済の領域で確保しなおす。 /region list - 領地の一覧を表示する。 /region addmember 場所の名前 オーナーに加えるID - 領地のメンバーを追加する。(領地の共同利用ができる) /region removeowner 場所の名前 削除するオーナーのID - 領地のオーナーを削除する。 /region addmember 場所の名前 メンバーに加えるのID - 領地のメンバーを追加する。(領地の共同利用ができる) /region removemember 場所の名前 削除するメンバーのID - 領地のメンバーを削除する。 /region remove 削除する場所の名前 - 領地を削除します。 ※注意※/region define を行うときに必ず自分のIDを入力して下さい。 もし入力しなかった場合はその領地がいじれなくなります。 またそのような状態になった場合、メールフォームまたはゲーム内チャットより 鯖管、もしくはモデレーターに解除を頼んで下さい。 ゲームシステムの説明に戻る
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今日 - 合計 - ぱられるワールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第2次Zからの変更点 エースボーナス一覧表 敵パイロット 第2次Zからの変更点 エースボーナス獲得に必要な撃墜数が70機から80機に増加。 エースボーナス一覧表 エースボーナス一覧表 新規参戦作品及び時獄篇からの登場パイロットは緑で表示。 再世篇から続役参戦のパイロットのうち、エースボーナスの効果が変更されているのはステータス数値の変動も含め太文字で表示する。 ユニット名 効果 無敵ロボトライダーG7 竹尾ワッ太 特殊スキル「社長」で得られるPPが2倍になる。 姉小路梅麻呂 シナリオクリア時に強化パーツ「郁絵のおやつ」を1つ入手。 太陽の使者 鉄人28号 金田正太郎 技量+10、移動力+1、命中率+10%、回避率+10%。 ブラックオックス 全ての精神コマンドの消費SP-5。 六神合体ゴッドマーズ 明神タケル 特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変化する。 飛鳥ケンジ コスモクラッシャーのパイロットの出撃時SP+10。 装甲騎兵ボトムズ装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端 キリコ・キュービィー HP30%以下で、特殊スキル「異能生存体」が発動する。 ル・シャッコ アシスト攻撃の与ダメージ1.4倍。 超時空世紀オーガス 桂木桂 同チームまたは隣接味方チームに女性パイロットがいる場合、一人につき各能力+3。 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン 反撃時の与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20%。 ファ・ユイリィ 全ての精神コマンドの消費SP-5。 フォウ・ムラサメ 特殊スキル「強化人間」が「ニュータイプ」になり、レベル+1。 エマ・シーン アシスト攻撃と援護攻撃の与ダメージ1.2倍。 カツ・コバヤシ 精神コマンド「かく乱」の消費SPが40になる。 ハマーン・カーン 連続ターゲット補正の効果無効。最終被ダメージ0.8倍。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ ニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20。 シャア・アズナブル 特殊スキル「ニュータイプ」のレベル+1、技量+20。 クェス・パラヤ 精神コマンド「覚醒」の消費SPが50になる。 ギュネイ・ガス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「直感」が掛かる。 ハサウェイ・ノア 精神コマンド「熱血」が「愛」に変化する。 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ 移動力+1、ゼロシステムが気力110で発動可能。 デュオ・マックスウェル 回避率+20%、クリティカル率+20%。 トロワ・バートン 全体攻撃での与ダメージ1.2倍。 カトル・ラバーバ・ウィナー 自軍フェイズ開始時、同チーム、隣接味方チームの気力+3。 張五飛 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「不屈」が掛かる。 ゼクス・マーキス 出撃時、全味方チームに「加速」が掛かる。 ルクレツィア・ノイン 精神コマンド「激励」の消費SPが25になる。 ヒルデ・シュバイカー 出撃時に、SP+20。 機動戦士ガンダムSEED Destiny シン・アスカ 移動力+1。「SEED」が気力110以上で発動可能。 キラ・ヤマト 回避率+20%。「SEED」が気力110以上で発動可能。 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ 「イノベイター」によるSP回復がさらに+5される。 ロックオン・ストラトス クリティカル率+20%、全体攻撃での与ダメージ1.1倍。 アレルヤ・ハプティズム 回避率+20%、所属チームの移動力+1。 ティエリア・アーデ 気力130以上で、戦闘した相手チームに次の自軍フェイズ開始時まで「分析」が掛かる。 スメラギ・李・ノリエガ 「パーツ供給」の効果を指揮範囲内まで広げる。 グラハム・エーカー 地形「空」「宇」への命中+20%、与ダメージ1.1倍。 パトリック・マネキン 気力120以上で、自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる。 アンドレイ・スミルノフ 被ダメージ0.9倍。反撃時の与ダメージ1.2倍。 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス ユニコーンガンダム(デストロイモード)搭乗時、入手PP1.2倍。 リディ・マーセナス 自チームの獲得経験値、資金1.2倍。 オットー・ミタス 指揮範囲内にいる味方の被ダメージ0.9倍。 ダグザ・マックール 所属チームの被ダメージ0.8倍、命中+20%。 ブライト・ノア 自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3。 マリーダ・クルス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる。 トップをねらえ! タカヤ・ノリコ 気力150以上で、一度だけ「奇跡」をおこす。 マクロス7マクロス ダイナマイト7 熱気バサラ 出撃時、歌エネルギーが+20000される。 ガムリン・木崎 自チーム内の回避+20%、命中+15%。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ 早乙女アルト 移動後に「変形」可能、機体に特殊能力「分身」の効果を与える。 ミハエル・ブラン 同チームに女性パイロットがいるとクリティカル率+30%。 ルカ・アンジェローニ 精神コマンド「分析」「かく乱」の消費SPが-10される。 オズマ・リー 自チームのパイロットへのバサラの歌の数値効果が2倍になり、回避率+15%。 クラン・クラン マップ上にミシェルがいる場合、クリティカル率+30%。 カナリア・ベルシュタイン 自チームのマップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 ジェフリー・ワイルダー 指揮範囲内の味方ユニットの命中率+15%。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 流竜馬 気力170以上で与ダメージ1.3倍。 神隼人 気力150以上で、回避率+40%。 車弁慶 気力150以上で、被ダメージが0.7倍になる。 號 気力130以上で、自軍フェイズ開始時にSP+10。 真マジンガー 衝撃!Z編 兜甲児 気力130以上で、与ダメージが1.2倍になる。 弓さやか 修理によるHP回復量が2倍になる。 ボス 精神コマンド「気合」が「気合+」になる。 ゼウス神 自軍フェイズ開始時、自チームのSP+5、気力+3。 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木駿介 「底力」発動時、移動力+1、与ダメージ1.1倍。 THEビッグオー ロジャー・スミス 特殊スキル「ネゴシエイター」の気力低下が-5になる。 フルメタル・パニック!フルメタル・パニック?ふもっふフルメタル・パニック!The SecondRaid 相良宗介 射撃、格闘、命中、技量+10。 メリッサ・マオ 指揮範囲内の味方のクリティカル率+20%、命中率+10%。 クルツ・ウェーバー 女性への与ダメージ0.9倍、男性への与ダメージ1.1倍。 ベルファンガン・クルーゾー 精神コマンド「闘志」の消費SPが20になる。 テレサ・テスタロッサ 指揮範囲内の味方ユニットの獲得経験値、獲得資金1.2倍。 ボン太くん 戦闘した相手の気力を-5する。 獣装機攻ダンクーガノヴァ 飛鷹葵 「野生化」発動時、一度だけ精神コマンド「覚醒」が掛かる。 F.S. 自軍フェイズ開始時、指揮範囲内の味方ユニットのSP+2。 天元突破グレンラガン劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 シモン 特殊スキル「螺旋力」が「螺旋力∞」に変化する。 ヨーコ 自チームのマップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 ギミー・アダイ ダリーとタッグ時、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍。 ダリー・アダイ ギミーとタッグ時、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍。 キタン・バチカ 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる。 ダヤッカ・リットナー 精神コマンド「愛」の消費SPが50になる。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 碇シンジ 出撃時のシンクロ率+25。 綾波レイ A.T.フィールドの効果の基本値が3300になる。 式波・アスカ・ラングレー 出撃時気力+10、精神コマンド「突撃」の消費SPが20になる。 真希波・マリ・イラストリアス 援護攻撃の与ダメージ1.2倍、援護攻撃に参加時、気力+5。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 ゼロ 「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつき、PPを3入手する。 枢木スザク 常に「ギアスの呪縛」が発動状態になる。 紅月カレン 自チーム全ユニットの格闘武器の与ダメージが1.1倍になる。 C.C. 気力130以上で、自チームパイロットの全能力+10。 アクエリオンEVOL アマタ・ソラ 自チーム全ユニットが「重力干渉」の効果を得る。 ゼシカ・ウォン 自チーム全ユニットが「衝撃力」の効果を得る。 カイエン・スズシロ 自チーム全ユニットが「絶望予知」の効果を得る。 ミコノ・スズシロ 自チーム全パイロットに「繋ぐ力」の効果が及ぶ。 アンディ・W・ホール 自チーム全ユニットが「穴掘力」の効果を得る。 シュレード・エラン 「精神演奏」の能力アップが+10になる。 モロイ・ドレッツァ 自チームの全ユニットが「脆弱力」の効果を得る。 MIX 自チームの全ユニットが「空間補填」の効果を得る。 ユノハ・スルール 自チームの全ユニットが「光学透化」の効果を得る。 サザンカ・ビアンカ 「腐食力」の効果範囲が+1される。 クレア・ドロセラ 自軍フェイズ開始時、マップ上の味方パイロット気力+2。 カグラ・デムリ 「カウンター」発生時、与ダメージが1.1倍になる。 ジン・ムソウ 「断ち切る力」のダメージ軽減が1500になる。 バンプレストオリジナル ヒビキ・カミシロ 気力130以上で、与ダメージ1.1倍、移動力+1。 アドヴェント 自軍フェイズ開始時、自チームのパイロットのSP+10。 アンナロッタ・ストールス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる。 敵パイロット ユニット名 効果 天元突破グレンラガン劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 アンチスパイラル 自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5。
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モンスターワールドIV モンスターワールドIVデータ 概要 アクションRPG史上に輝く傑作 生き生きと動くキャラクター 小細工無用の王道ストーリー 裏技 他作品との関連 データ セガ:2008年1月15日配信 ウェストン(開発)/セガ(販売):1994年4月1日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:28 セーブ可能数:2 紹介ページなどセガ公式VC紹介ページ wikipedia「モンスターワールドシリーズ」 「SEGA AGES」発売時の特集ページ 概要 本作品は長らく続いていた「モンスターワールド」シリーズの最終作品。 本来なら冠タイトルである『ワンダーボーイVIモンスターワールドIV』という、半角アルファベットだとどっちがどっちか分からない表記になるはずだが、ついにBOYを捨てる時が来てしまったのだろうか。 いやそんなメーカー違いのネタとは関係なく、単に主人公がシリーズ初の女キャラでワンダー「ボーイ」じゃなかったって話だ。 緑髪の女戦士アーシャを操り、様々な迷宮や洞窟などを駆け巡って世界を救うという実に王道的な流れだが、その道のりはまさに文字通り山あり谷あり迷路有り。 途中で仲間に加わるペペログゥという謎の生物と協力しつつ、様々な罠や敵を越えてゆくアーシャは、果たして世界を救う事が出来るのだろうか。 敵キャラや街の人の台詞、音楽などに、かつてのシリーズを遊んだ人ならつい嬉しくなってしまう小ネタも満載されており、シリーズの集大成に相応しい名作となっている。 シリーズの音楽を熟知されている方は、是非魔法のランプの曲でニヤリとして欲しいところだ。 アクションRPG史上に輝く傑作 本作品は、多くのプレイヤーが「アクションRPGの最高傑作の一つ」等と評価するほどの完成度の高さを誇るゲームである。 その面白さは十数年の時を経た現在に於いても色褪せる事は無く、バーチャルコンソールで初めて遊んだプレイヤーからも高い評価を得てきた。 かくいう筆者もVCで初めてこのゲームを知った新参者だが、このゲームをリアルタイムで遊べなかった事に対して、悔念の意さえ沸き起こる。 これほどのゲームをVCで発売されるまで知らなかった事、これほどのゲームをオンタイムに友人と語り合えなかった事が、実に残念だ。それほどの傑作だと思う。 特に筆者がこのゲームに感心させられたのは、このゲームはアクションRPGであるにもかかわらず「プレイヤー性能(主人公の能力ではなく、プレイヤー本人のゲームの上手さ)」によるハマリが極端に少ないという点。ゲーム内の仕掛けがプレイヤー自身を上手に指導し、特にトレーニングを強いること無くいつの間にか上手くなるように仕向けてある。それは決して「難易度が低い」という単純な理由ではない。ストーリーに沿って遊んでいるだけで、このゲーム自体が上手になっていくように出来ているという事だ。 今までのシリーズのように、最終面やその付近でいきなりプレイヤー性能に委ねた連続ジャンプを完璧に決めなければ延々とハマる…というような、無茶な難易度の跳ね上げがない。 動作を指に覚えさせるのではなく、動作が指に馴染んだ頃に丁度クリア出来る様になっているのである。これは、こうして文字でさらっと語って済ませられるようなことではない、本当はとんでもない事だったりする。 例えば、相棒ペペログゥの扱いも最初は本当にうざったい。出会ってすぐのダンジョン等では「素直に二段ジャンプさせろよ!」と思うこともしきりである。 それでもそのまま続けていくと、だんだん思い通りに動かせるようになっている自分に気付く、と同時にアーシャの為に甲斐甲斐しく飛び回るペペログゥに愛着が湧くようになる。 その内に、自分が操っているのはアーシャではなくペペログゥのような気がしてきて、ペペログゥが主人公に見えてきたらもう末期だ。勿論良い意味で。 徐々にゲームに慣れていける絶妙な難易度上昇を常に安定して保ちながらも、主人公のステータス成長を見越した上で、敵の強さも上げていかなければならない…そんなアクションRPGのゲーム性の中で、上手なバランスをとる事がどれほど難しい事なのか、何となくでもお分かり頂けたら、ここまで駄文を連ねた甲斐があるというもの。 ゲームは苦行や勉強ではなく娯楽だ。楽しく遊んでいる内に上手になるというのなら、それが一番素晴らしいゲームだと筆者は思うが、如何だろう。 生き生きと動くキャラクター 本作品の魅力は優れたゲームバランスだけに留まらない、キャラクターが実に生き生きとしているのだ。 特に主人公アーシャの動作は本当によく作られている。それは滑らかな描画パターンとか、リアルな動きとかそういう物理的な優劣の話ではない。 宝箱からアイテムを取り出す時だが、アーシャは頭上に掲げてアイテムを見るポーズをとる。その一つの行為に対して宝箱を開けるときも、1.開ける、2.中を確認する、3.取り出して放り投げる、4.アイテムの方を見て確認、と、わざわざ分けてある。また全く同じ動作を「水汲み」で行う場合だと「4.」の動作がなくコチラを見てにっこり笑う。宝箱ではないのだから、中身を確認する必要が無いという事なのだろうが、普通に考えれば実に無駄なパターンだ。 それ以外にもゲームのプレイ自体には全く必要無いキャラパターンを、これでもかというぐらい見せてくれる。アーシャは実によく喜び、よく悲しむ。 それらの演出自体、ゲームというルールの中では特に必要無い事なのかも知れない。 しかしたとえ必要無かったとしても、プレイヤーはそんなアーシャの表情から何らかの感情を汲み取り、キャラが「生きている」という事を実感させられる。 当時、アーシャが宝箱を開けるときの尻を振る動きに多くのプレイヤーが魅了され虜になったという。 アーシャの仕草がもっと無味乾燥なものだったとしたら、果たして多くの人々を惹き付けられただろうか…。 小細工無用の王道ストーリー もう散々褒めまくったが、もう少しだけお付き合い下さいまし。 本作品は起承転結が実に綺麗に並んでおり、分かりやすいストーリーになっている。 意味の分からない固有の単語がバンバン出る事も無いので、プレイヤーが置いてけぼりになる事もない。 「たすけて…」と呼ぶ声に始まり沈黙の塔で戦士の試練を終え、そして呼び声の主が誰だったのかと考える暇も無くラパダーナの街へ。 城に赴いて女王から戦士と認められ、それと共に世界の危機を告げられる。 それとは別に、初めて見る街では不思議な動物がペットとして飼われており、自分もちょっと欲しいな~とか思ってしまったり…。 文章だけでなく視覚的にも色々な情報は手に入るが、決して謎解きであちこちの横道に入ることは無く、出来る事を出来る範囲でこなしていくとちゃんと前に進めるようになっている。 そして断片的に目にしていた情報が少しずつ収束し…。 これ以上を語るのは野暮な事、実際にゲームで確認して戴きたい。 「転」から「結」に至る展開は、小細工の無い王道ならではの心地良さを感じさせる。 いい加減にしろという声が聞こえてきそうなので終わります、すみません。 是非、実際に遊んで楽しさを実感していただきたい。 素晴らしいゲームが、此処に在ります。 裏技 サウンドテスト タイトルのコンティニューとニューゲームを選ぶ画面で↑↓↑↓←←→→。なんかどっかで見たようなコマンドだがもちろん偶然である。 デバッグ用の商人 ラパダーナの城壁に入ってすぐの右上から、城の庭に出られる場所がある。(そのまま右に行けば街の家の裏手にも回れる)ニューゲームから始めセーブとハート回復の買い物を一切せずに城の庭まで行き、左から二つ目の茂みを調べると、デバッグ用の商人が隠れている。話しかけると勝手にお金が9999増えて、そのまま買い物も出来る。売っている物は「伝説の剣」「伝説の楯」「デバッグの鎧」の3つ。ただしあからさまなバランスブレイカーなので、初プレイでのご使用はオススメしない。 7777ゴールドゲット 手持ちのお金を777ゴールド丁度にすると一度だけお金が7777ゴールドに増える。 他作品との関連 VCで配信されているモンスターワールドシリーズスーパーワンダーボーイ モンスターワールド(SMS) アーケードゲーム「モンスターランド」の移植 アドベンチャーアイランド?(PCE) 「モンスターワールドII」のアレンジ移植 ワンダーボーイVモンスターワールドIII(MD) 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー?(PCE) 本作の一ヵ月後に発売された「モンスターワールドIII」のアレンジ移植 VCで配信が期待されるモンスターワールドシリーズビックリマンワールド?(PCE) 「モンスターランド」のアレンジ移植 モンスターワールドIIドラゴンの罠?(SMS) ワンダーボーイ モンスターランド?(AC)
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そのキャラクターの勝利の鍵となる重要なモンスターカードのこと。必ずしも全ての登場人物には当てはまらない。 遊戯なら《ブラックマジシャン》、海馬なら《青眼の白龍》、と言った具合。 デュエルの構成においてこのエースモンスターをどう動かすかが評価の分かれ目である。 ゼアルの場合「希望皇ホープ」をはじめエースを早期に出し、それを守りきり、あるいは進化させる構成が異常に多く、ワンパターンで面白みに欠けると同時にエースモンスター自体もつまらない二重苦である。 こうしたゼアルのデュエルの評価はシリーズでもぶっちぎりに最低と言っても過言ではない。 信者は過去作を槍玉にあげて「過去作だってフィニッシャーはエースだろ!」とか「フィニッシャーはネオスが多いだろ!」とかなんとか言っているが、敵も味方も初手からエースモンスターを出してそれをずーーーーーーっと罠で守り続ける戦法のアニメはゼアルしかない。 一人ぐらい意図してエースを守る戦術の人間はいてもいいが、どいつもこいつもそればっかりでは叩かれて当然である。 コメント欄 テスト -- (名無しさん) 2015-07-19 00 14 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エース資格者(えーすしかくしゃ) 世界の謎掲示板他、無名世界観に関わるもので目覚しい活躍をした人に芝村氏から贈られる称号。エースではないがエースに準じ、エースチャレンジ?の資格を有することとなる。 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/え
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*ファーレン王国 [#l4852058] CENTER ref(./worldmap.jpg,nolink,ワールドマップ); -イール方面へは東出口 / セラルカ方面へは西出口 *ファンブルグ西 [#bd7839dc] | attachref(./ファンブルグ 西地区.jpg,nolink);| *ファンブルグ東 [#wb642854] | attachref(./ファンブルグ 東地区.jpg,nolink);| *ファンブルグ南 [#b6095af8] | attachref(./ファンブルグ 南地区.jpg,nolink);| *イール [#f0f6c979] | attachref(./イール.jpg,nolink);| *セラルカ [#g466a39f] | attachref(,nolink);| ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] マップを作る勇者様がおられましたらUPお願いします。 - 東 ?宿屋 ?八百屋 ?病院 ?武器屋 ?防具屋 ?銀行 -- new{2007-05-01 (火) 19 50 35}; #comment
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 HEIWA パチンコワールド タイトル HEIWA パチンコワールド 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AHWJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ショウエイシステム 発売日 1995-2-24 価格 9900円(税別) HEIWAパチンコワールド 関連 SFC HEIWA パチンコワールド HEIWA パチンコワールド 2 HEIWA パチンコワールド 3 N64 HEIWA パチンコワールド 64 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ワールドをいくつか纏めた物。 メンテナンス等では一括りにされる場合も多い。 略称はWG等。